約 4,619,753 件
https://w.atwiki.jp/aidores_hensei/pages/42.html
T14 091025暫定版 法官罰則規定なども参考のこと。 臨時裁定分類(今後はこちらが主になりそう) http //www28.atwiki.jp/adho/pages/13.html Ver.3.1 http //www26.atwiki.jp/tdkm/pages/648.html 以下を参照してチェックしてください。 判断に迷うところがあればリーダーに問い合わせるか各自で質疑を行ってください。 最新の書式 T14の編成書式について(重要) チェックマニュアル 前提:ルール理解に不安があったら、リーダーに問い合わせること ・アイドレスデータについては、アイドレスwikiを参照して確認してください。 #URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php ・参考:編成フェイズ/全国民対応クロスチェック表(T14版):http //blog.tendice.jp/200903/article_23.html #重要: #提出された評価値は全てチェック対象となります。 /*/ #チェック項目 以下について、テンプレートの書式にそった記述がされているか? また、正しく記述されているか? 複数国の国民が参加している場合は全ての藩国について記載されているか? ++T14編成書式++ 国番号:組織(藩国・騎士団・冒険組合)名 #母体藩国の番号を振る。母体藩国無しの場合は--とする。 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL: ※:キャラクターの着用アイドレス、編成されている部隊は正しいか ※:個人所有のアイドレス(職業、職業4)は確かに所持しているものか ※:着用アイドレスとして指定されているもの(ただし藩国所有の職業のみ)が、吏族による工部チェックを通過しているかどうか。 (http //www30.atwiki.jp/idress/pages/155.htmlを参照のこと。これ以外の職業は通過済み) 文殊個人修正一覧URL: ※:正しいページが指定されているか。 藩国イグドラシルURL: ※:正しいページが指定されているか。HQ根拠、効果、継承についても不備がないか ※:後からHQを取っている可能性があるため、「編成にはHQがついていて」「イグドラシルにはついていない」場合のみミスとすること。 ※:他国取得の兵器、聯合国からの派遣人員の職業などにHQがある場合、該当するURLが記載されているか 文殊藩国保有兵器URL: ※:保有していない兵器を使用していないか確認すること。 藩国保有アイテムURL: ※:項目がちゃんと存在するか(削除不可項目です。) ※:保有していないアイテムを使用していないか確認すること。 聯合フェイズURL: -聨合対象1,聨合対象2,聯合対象3… ※:正しいページ(テンダイス記事)が指定されているか。 ※:聯合対象の記載ミスはないか ※:(藩国以外の場合)母体藩国の聯合対象を含めているか ■部隊書式 <部隊名> ○部隊共通使用アイドレス -アイドレス名:国有/個人所有:効果抜粋 -個人取得HQ根拠URL: ※:部隊全員に補正を与える施設(保育園など)は個人修正に反映されているか。 ○初期AR: ※:正しいかどうか確認すること。ARを変化させる特殊(摂政等)をもつ場合に注意する。 ○航路: ※:航路が指定されている機体、艦船等の場合はちゃんと記載されているか注意。 ○歩兵 国民番号_国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正; ※:国民番号登録所を確認してください:http //wiki.fdiary.net/IdressNo/ ※:文殊個人修正、職業によるHQ効果が、誤りなく、漏れずに記載されているか? ※:条件つきで発動する補正が記述されていないか? ※:施設効果は正しく記載されているか? ※:正しく、所属国が保有している物、個人が保有している物であるか? ※:着用条件を満たしているか?(根源力制限など) ※:着用アイドレスリストと、着用アイドレスに差異はないか。 -着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価・個人補正に関係する効果抜粋(着用型/~) ※:装備着用ルールに違反していないか?(WD等の全身装備、装備可能数等が正しいか?) ※:装備箇所が正しく記載されているか? -個人取得HQ根拠URL: ※:個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページが使用されているか? ※:不要な場所に記載されていないか。 ○乗り物 【書式1(VCC対応)】任意の機体呼称_国有/個人所有:兵器名+HQ修正, 【書式2(従来の方式)】任意の機体呼称:兵器名+HQ修正:国有/個人所有 -使用オプション名:効果抜粋 (乗員種別)国民番号_国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正 -着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋 -個人取得HQ根拠URL: ※:書式は歩兵に準じる ※:オプションは正しいか? ※:パイロットは搭乗条件を満たしているかどうか、人数は足りているか、など。 ○騎乗兵器 ・機体 【書式1(VCC対応)】任意の機体呼称_国有/個人所有:兵器名+HQ修正, 【書式2(従来の方式)】任意の機体呼称:兵器名+HQ修正:国有/個人所有 -使用オプション名:効果抜粋 ・騎乗者 (搭乗機体の任意呼称)国民番号_国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正 -着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋 -個人取得HQ根拠URL: ・同乗者 (搭乗機体の任意呼称)国民番号_国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正 -着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋 -個人取得HQ根拠URL: ※:書式は歩兵に準じる ※:オプションは正しいか? ※:同乗者のある騎乗兵器は乗り物書式を使用しても可。 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 ※:計算して確認すること。 ※:なお、評価値に反映される特殊(全判定+Nなど)を含む場合があるため、厳密に確認すること。 ○部隊可能行為評価値 ※:評価値を計算して確認すること。 ※:部隊で不可能な行為が書かれていないか?(75%ルールなどに気をつける) ○同調 評価提出者:評価値 ※:必須項目なのでちゃんと記載されているか注意。 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -アイドレス名/効果抜粋 ※:記載されているものは正しいか? ※:適用方法は合っているか? ※:わからない場合はCWTGの過去ログ、アイドレスQAデータベース(http //farem.s101.xrea.com/ippiki/index.php)で確認すること。 ※:このターンからアイテムの修正についても記載するので注意。 ※:評価値に関わらない特殊は混乱をさけるため記載しない。 ○計算未使用の特殊 -アイドレス名/効果抜粋 ※:評価算出に使用されていないが装備しているアイテムなどがちゃんと記載されているか注意。 ■消費資産 □出撃費用 ※:消費量は正しく記載されているか。 ※:犬猫士の消費計算は正しいか。(犬士/猫士の消費食料によって端数になった場合は切り上げ) ※:特別人アイドレス等の出撃食料に注意する。 □編成種別 軽編成/重編成 ※:消費と合っているか □特殊消費 ※:消費量は正しく記載されているか。 ※:消費量をこの時点で軽減していないか □消費修正 (書式1)アイドレス名:所有国/所有者:(資産種別)×n (書式2)アイドレス名:所有国/所有者:効果抜粋 -対象者: ※:軽減率は正しいか(HQ継承などに注意) ※:対象者の指定は正しく行われているか。 □合計消費 ※:以上全てと齟齬がないか 以上、分割部隊に対してもチェックを行い、終わったら報告テンプレにしたがって報告を書き込んでください。 /報告テンプレここから/ 国番号:国名 編成URL: ミス:(有・無) 詳細: ・(ミスの詳細を箇条書きしてください) ・ ・ /報告テンプレここまで/ /*/ 消費計算について(1例) 1.出撃消費をチェックする。 食料 ・PCの人数×1(一部特別人アイドレスに注意) ・犬猫士の人数×0.5(この段階で0.5が出た場合切上げ) 資源 ・乗り物を動かす資源 燃料 ・乗り物を動かす燃料 2.特殊消費をチェックする 全ての乗り物、職業の特殊を並べて以下のようにチェックしていってください。 1.75%規定を無視して発動する特殊はないか (摂政の外交戦、等) 2.75%ルールに従って発動する特殊を数える。このとき発動する特殊が可能行為になる。 (常時搭乗宣言を行っていない乗り物の場合は、降下時についてもチェックする) 3.消費修正をチェック (HQ等ある場合、根拠が正しいのかもチェックを行う) 小数部分については切捨てになります。 注意点 順次気づいた項目、見受けられた罰金例をコメントしていってください。 着用アイドレス表: 猫、犬士について、A&Sの配置通りになっているか、変更がある場合は正しく申請しているか。 夜戦行為やそれに近いルールはややこしい判断が必要になります。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19260 名前 コメント 過去のチェック結果 T11編成 http //cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?list= no=267 mode=allread page=0#280 E114臨時編成 http //cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?list= no=267 mode=allread page=0#289 E116臨時編成 http //cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?list= no=267 mode=allread page=0#290 T12編成 http //cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?list= no=267 mode=allread page=0#314 T12編成評価値チェック http //cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?list= no=267 mode=allread page=0#1533 T12個人騎士団編成チェック結果 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1443 T13編成チェック結果 http //www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/208.html T13個人騎士団編成チェック結果 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1048 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1333 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1677
https://w.atwiki.jp/kusanagi2009/
クラン戦、即戦力マニュアル ここはCounter-Strikeを初心者でも、即クラン戦に対応できるよう、知識や作戦、ルールや一般的流れ等を皆で考察していこうという趣旨のwikiです。 実際のクラン戦でもっとここをこうしたら良いのでは?こうしたら勝てるのでは?等々を書き込んでいきましょう。 このページは自由に編集することができます。
https://w.atwiki.jp/kit-ic/pages/144.html
タイトル データ 読み でぃーてぃーえむ(だってむ)ひじょーまにゅある 属性 DTM 種類 説明書 能力 困ったときに読める程度の能力 説明 投稿主の分かる範囲でソフトの使い方や作曲についての説明を書くよ! 現在書く予定の内容 VSTiの追加方法(SSW&FLstudioどっちも) ↑って結局何?って時の説明 その他音源の説明&導入 作曲方法の説明(TKYN式) シンセサイザーの軽い説明 作曲に使われてる技術 こんな音が欲しい!って音源or楽器の説明 その他 生きてる間に出来るだけ書くように頑張るよ! 他に要望があればコメに書いてくれ。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kajiyan/pages/13.html
戻る {SynthEyes™ 2008.0.1000 User Manual }; ©2003-2008 Andersson Technologies LLC SynthEyes2008原文はこちら(注:プロパティで画像URLが取れるようにオリジナルから少しHTMLを修正しています) SynthEyes2007日本語訳文(途中まで)はこちら このマニュアルは翻訳作業中です。SynthEyesユーザーの方は誰でも和訳に参加することができます。 有志の方は参加いただけると幸いです。 はじめに カメラトラッキング・マッチムーブシステムSynthEyesへようこそ。 SynthEyesによって、あなたのFilmやVideoの映像から、 そのショットの撮影時のカメラの動きや任意のオブジェクトの動きを抽出することが出来ます。 オブジェクトのメッシュ(ポリゴン)を作るために特徴位置を結合することができます。 サンプルの3Dオブジェクトを挿入して、マッチムーブしたショットを見直し、RAMプレイバックを見た後、 多くの有名な3DCGアプリケーションのどんな形式に対しても、カメラ動作とオブジェクト動作を出力することができます。 見た目にわからない修正から仮想セット拡大、仮想の製品プレースメント、派手なクリーチャーの挿入など、 3DCGアプリケーション上で、実写ショットに立体効果を加えることができます。 正しい準備を行えば、俳優のボディーや顔の動きをモーションキャプチャーすることも可能です。 SynthEyesはショットをスタビライズすることもできます。 2Dまたは3Dトラッキングすることで手持ちの揺れたショットをスムーズな移動ショットに変換することができます。 デモ版の使用でない場合、このドキュメントとオンラインチュートリアルの終わりに記述される登録と認証手順(registration and authorization)に従う必要があります。 ユーザーの経験を反映するために、SynthEyesには、カスタマーケアセンター(Customer Care)(自動アップデート、販売元からのメッセージ、特集提案、フォーラム等)があります。必ずこれらを利用するようにしてください。 SynthEyesのhelpメニューからアクセス可能です。 HTMLフォーマットでこの文書を読んでいるなら、ヘルプ/ヘルプPDFアイテムを、SynthEyes内からPDF形式でそれにアクセスすることができます。PDF版には、ブックマークが設定してあります。 あなたがデモ版を使っているなら、PDF版は別のダウンロードとなります。 必ずウェブサイト上で多くのビデオチュートリアルをチェックするようにしてください。 みなさんの多くはCG学習者であると思います。このマニュアルでカバーされているテーマは基本的に3Dですので、 ビデオチュートリアルを一見されるとテキストをずっとスムーズにアクセスできるようになります。 Contents Quick Start:Automatic Tracking クイッククスタート:オートマチックトラッキング Quick Start:Supervised Tracking クイッククスタート:スーパーバイズトラッキング Quick Start:Stabilization クイックスタート:スタビライズ Shooting Requirements for 3-D Effects3D エフェクトのための撮影必要条件 Basic Operation 基本操作 Opening the Shot ショットを開く Automatic Tracking オートマチックトラッキング Supervised Tracking スーパーバイズトラッキング Fine-Tuning the Trackers トラッカーのチューニング Checking The Trackers トラッカーのチェック Setting Up Mixed-Tripod Shots 三脚ショットのセットアップ Lenses and Distortion レンズと歪曲 Running the 3-D Solver 3次元解析の実行 3-D Review 3Dレビュー Cleaning Up Trackers Quickly トラッカーを手早くクリーンUPする方法 Setting Up a Coordinate System 座標系のセットアップ Zero-Weighted Trackers ゼロウエイトトラッカー Perspective Window パースペクティブ ウインドウ Exporting to Your Animation Package アニメーションパッケージへのイクスポート Optimizing for Real-Time Playback リアルタイムプレイバックのための最適化 Troubleshooting トラブルシューティング Combining Automatic and Supervised Tracking オートマチックトラッキングとスーパーバイズトラッキングの結合 Stabilization スタビライズ Rotoscoping and Alpha-Channel Mattes ロトスコープとアルファチャンネルマット Object Tracking オブジェクトトラッキング Joint Camera and Object Tracking カメラトラッキングとオブジェクトトラッキングの結合 Multi-Shot Tracking マルチショットトラッキング Finding Light Positions 光源位置の割り出し Building Meshes from Tracker Positions トラッカー位置からのメッシュ構築 Curve Tracking and Analysis in 3-D トラッキングカーブと3次元解析 Motion Capture and Face Tracking モーションキャプチャーとフェイストラッキング Merging Files and Tracks ファイルとトラックのマージ Batch File Processing バッチファイルプロセス リファレンス System Requirements システム条件 Installation and Registration インストールとレジストレーション Customer Care Features and Automatic Update カスタマーケアと自動更新 Menu Reference メニューリファレンス Control Panel Reference コントロールパネル リファレンス Additional Dialogs Reference ダイアログ リファレンス Viewport Features Reference ビューポート機能マネージャー Window Feature Reference ウインドウ機能リファレンス Perspective Window Reference パースペクティブウインドウ リファレンス Overview of Standard Tool Scripts 標準TOOLスクリプトの概要 Preferences and Scene Settings Reference 初期設定とシーンセッティング リファレンス Keyboard Reference キーボード リファレンス Viewport Layout Manager View ビューポート レイアウトマネージャー Support サポート
https://w.atwiki.jp/fukurosure/pages/40.html
フクロへのコテ晒しマニュアル フクロへのコテ晒しマニュアルコテ晒しに向けた確認事項(1) コテ晒しに向けた確認事項(2) コテを晒す前の準備 コテを晒した後の信頼維持の方法 ※現在のフクロは、以前に比べるとコテに対してかなり甘くなっていますが、 性質の傾向としては変わりないので、以下のマニュアルはそのままにしておきます。 コテ晒しに向けた確認事項(1) フクロは普段こそAAに興味を持つ人が集まる雑談スレですが、コテに関しては基本的に弄って遊ぶスレです。 以下に一つでも当てはまるものがあれば、あなたはフクロでコテを晒すべきではありません。 大勢の人から集中的に批判をされるのは耐えられない。たとえ超大物コテだろうと、たった一度のミスで集中攻撃の餌食になったりします。 自分が描いたAAを他人に改変されたくない。AA弄りはフクロでは当たり前の遊びです。 フクロでコテを晒してチヤホヤされたいという願望がある。コテはチヤホヤされるよりも、叩かれたりこき使われる方が多いです。 自スレにフクロ住人が来ると困る。AA板のスレにフクロ住人が遊びに行くこともよくあります。 名無しで半年間、フクロに参加してスレの様子を見るのは面倒だからしたくない。それをしないとコテを晒してもスレの流れに乗ることすらできません。 態度の大きいギャラリーと話をするのは嫌だ。フクロ住人は自分より実力のあるコテを平気で叩きます。 今後、AAかもしくはフクロ関連の絵・ゲームなどの制作活動を続けていく予定はない。制作活動をしてないのにフクロにコテで書き込む人は「雑談廃人」と呼ばれて叩かれます。 コテ晒しに向けた確認事項(2) フクロではAA板における実績やAA技術が非常に重要視されます。 実績や技術があると認められないと、まともに会話に付き合ってもらえません。 AA板における実績についてギャラリーから必ずレスが貰える程度の面白さを備えた作品を数スレ描いていれば確実に実績として認められるようです。要するに「実績」=「人気度」です。 フクロにコテを晒した際、リアタイでファンが数名いればスレの雰囲気が柔らかくなるので、割とすんなり入っていけます。 フクロで何度か話題になっていて肯定的なレスが多ければ、人気度は十分だと考えられます。フクロで話題になっていても、否定的なレスが多いとコテを晒しても笑い者にされる可能性大です。 フクロで話題になってないからと言って、フクロ住人に認められる可能性がないわけではないです。その場合に知名度を確める方法は、一度しか使えませんが名無しで自分のコテを話題に上げてみることです。そこで肯定的なレスが多くつけばフクロ住人に認められたということであり、否定的なレスが多いかスルーされれば認められなかったということです。 ちなみにこの方法が一度しか使えない理由は、普段は話題に上らないコテの話題が何度も出るとそのコテ本人による書き込みだと判断されてしまうからです。 この方法を使うときの注意点ですが、空気を読まずにいきなり出したのでは「何か裏があるのでは」と怪しまれるので、話題が少ないタイミングで「今のAA板で上手いコテ晒せ」などと書き込み、流れを作る必要があります。 なるべく人が多い時(一般的には休日か休日前夜の20~23時頃)がレスを貰いやすいです。 「人が多くて話題が少ないとき」というのはあまりありませんが、上記時間帯であれば話題がなくても見ている人は多いので、その時間帯でスレの流れが遅くなるのを根気よく待つのが得策です。 自分のAA技術レベルの確認法以下にフクロで「AAが上手い」と言われることが多い人を挙げました。技術レベルがこの水準に近くない人は、AA技術に関して誉められることはないと思った方がいいです。←('-') ◆ajJTBZm816 おでん 葬儀屋 芋虫 フクロで認められる技術レベルの最低ラインについては、stWikiのコテ別拡大流派で、否定的な解説をされていないものが相当すると考えられます。 フクロで認められる程度の実績や技術のない人は、フクロでコテを晒しても相手にされないどころか荒らし扱いされたりするので、やめておいたほうが無難です。 コテを晒す前の準備 フクロでコテを晒すと、フクロ住人から質問レスが飛ぶことが多いです。これは面接のようなもので、 それらに素早く答えられなかったり、はぐらかしたりすると「雑談に向いてない」と思われてしまいます。 以下によく聞かれる質問を挙げますので、最低でもこれらについては答えを用意しておきましょう。 メモ帳かエディタにまとめておけば安心です。 「誰?(=代表作は?)」フクロで認められるレベルの作品の題名とスレのアドレスを貼る。ある程度有名なコテでも知らない人はいたりするので、「誰?」と聞かれても凹むことはないです。 「所属と階級は?」所属はフクロ内で知られている派閥(KOF、カオス、バトコテ、初コテ、サロコテ、虐コテなど)を、階級は自分の総合的な実績のレベル(初級・中級・上級)を答えます。階級に関しては少し謙虚ぎみに答えたほうが無難な傾向があります。ただし、謙虚すぎてしまうと嫌味だと判断されて叩かれます。 「好きなコテと嫌いなコテは?」好きなコテについては理由も同時に答えれば完璧。嫌いなコテは「いない」としておくのが無難。 「AA歴は?」「2ch歴は?」普通に答えればOK。ただし転生(コテ変え)をしたことを隠したい場合はバレないように注意しましょう。AAが上手い人も(技術インフレが始まった03~04以降では特に)転生歴のある人が多いのですが、下手だった時期の存在を隠すことは一般的に暗黙の了解になっているようです。そのため、「転生した(前のコテは秘密)」ということを公言している人もいたりします。 「何歳?」通常であれば本当のことを言っても大丈夫です。でもいい歳して無職だったりすると叩かれます。 「男? 女?」正直に答えてOKです。ただし女性の方は下の「♀コテについて」もよく読んでおいてください。 「童貞?」「彼女いる?」フクロ住人の人気を得たいなら「童貞」「彼女はいない」と答えましょう。非童貞と答えると童貞を卒業したときの経緯などを聞かれることもあります。でもバレないように嘘をつき続ける自信のない人は本当のことを答えたほうがいいです。 「チンコ晒せ」ユーモアたっぷりに返せればそのほうが人気を得られる可能性はありますが、無視しても大丈夫です。 その他のことについても聞かれる可能性はありますが、建前を意識しつつ、ある程度 正直に返すようにすれば問題はないようです。 ※♀コテについて※ これはフクロだけではなく2ch全体について言えることですが、女性は男性よりもチヤホヤされる 傾向にあります。そのためフクロでも♀コテに対する需要は比較的高く、実績やAA技術があまりなくても 反応が貰いやすいことは確かです。しかしその代わりに、必然的にセクハラまがいのレスが多くなります。 以下に女性のコテに対してされることが多いレスと、適切と思われる対処法を挙げておきます。 「処女?」正直に答えてもいいですが、非処女の場合、経験人数や初体験時の年齢・経緯を聞かれたりするので、それが嫌なら処女と答えるのが無難かもしれません。 「彼氏いるの?」「いない」と言ったほうが人気は得られると思われますが、嘘をつき通せる自信がないのなら正直に。 「スペックは?(=身長と体重はいくつ?)」身長・体重は最低限で、容姿全般(スリーサイズなどを含む)について聞いている場合も多いです。しかし最初は身長と体重を答えるくらいにしておき、それ以上はもっと突っ込んで聞かれてから答えた方が無難です。 容姿のレベルが低いと人気がダウンします。しかしだからと言って答えなかったりはぐらかすのも自信がないと思われて人気ダウンになります。 「顔晒せ」容姿が並以上なら晒すと人気が上昇します。が、基準は厳しいと思った方がいいです。 晒すときには本人であることを証明するため、トリップを書いた紙を顔と一緒に撮ると良いでしょう。 「おっぱい晒せ」晒すとしても服を着た状態でのアップまでが無難かと。いい評価はまずもらえないと思った方がいいです。 「マンコ晒せ」完全無視でOKです。 ♀コテについては一般的に容姿がいいほどフクロ住人の反応も柔らかくなりますが、いくら可愛くても 調子に乗るとやっぱり叩かれるので注意。「媚びすぎず固すぎず」が人気を長引かせるコツです。 容姿レベルが低ければ、♂コテと同じく実績やAA技術で人気を得るほかありませんが、 ♀コテは長くフクロにいるにつれて、だんだん顔などを晒さざるを得ない雰囲気になっていきますので、 自分の容姿・AA板の実績・AA技術から総合的に考えて、フクロにコテを晒すかどうかを決めましょう。 ただし顔などを晒すとき、フクロ住人の反応は晒す直前に一番盛り上がり、晒すと途端に冷たくなるのが 普通ですので、それは覚悟しておくように。 コテを晒した後の信頼維持の方法 初めてのコテ晒しのときに否定的なレスが少なければ第一関門は突破したと言えるでしょう。 (逆に否定的なレスが多かった人はすなわち「面接不合格」ということです。) それ以降もコテとしての信頼や存在感を維持するには日々の努力が必要です。 以下に信頼されるコテの条件を挙げましたので参考にしてください。 コテで言う必要がないことをコテ付きで言わない。週に一度くらいまでなら許される(叩かれない)傾向がありますが、それ以上に頻繁だと「構ってちゃん」と言われ叩かれる可能性が高いです。叩かれないコツとしては、フクロ住人から反応があったらラッキーくらいに考え、スルーされたらしばらくはレスをしないこと。 個性が出るレス(年齢や好みなど)についてはコテで言っても許されることがあります。個性が豊かで面白いレスができるならばむしろ歓迎されます。 ただし個性が強いだけで面白くないレスをしてしまうと、目立ちたいだけだと判断されて叩かれます。 とはいえ、あまりに書き込まないでいると存在を忘れられてしまうので、時には個性的なレスをしやすいような話題を名無しで上げることも必要です。 定期的に(最低でも数ヵ月に一回程度)制作活動報告をする。 フクロ住人の言うことに耳を傾け、尊重する。 努力を言葉でなく行動や結果で示す。 自分がした間違いについて、真摯な態度で謝る。 フクロ住人の要望に一定以上の技術レベルをもって応えることができる。 ここまでできれば、あなたもフクロの歴史に名を刻めることでしょう。 フクロは長編AAの経験と知識の集合体でもあるので、そこで認められるのは AAコテとしての名誉とも言えるのです。以上、健闘を祈ります。
https://w.atwiki.jp/chugokugo/pages/85.html
HSK受験に必要な語彙・文法 1、文法 2、構文 3、漢字(熟語)の意味の違い (日本語の意味に頼ると間違えるものもあるので、知っている漢字でも学習が必要) 改变,改革,改造,改进,改良,改善,改动 真正,真实 建设,建筑,建造,建立 增进,增强,增添,增加,增长 整顿,整理,治理 刚,刚才 偶然,偶尔 立刻,马上,顿时,随即 有名,闻名,著名 计划,规划,策划 原来,本来
https://w.atwiki.jp/ceviouser/pages/159.html
はじめに CeVIOユーザー互助会Wikiのおすすめの編集方法をまとめたマニュアルです。 自由に編集してください あくまでもオススメの方法なので必ず従わなくてはいけないルールではなく、自由に編集してください。 🏷️目次 - 🏷️マニュアル目次 🔰基本ページには「タグ」を設定しよう 良くリンクする項目にはアンカー(ancher)を設定しよう 応用見出しの階層が3段階だと足りない時 コピペサンプルソフトの色分け ソングorトーク 情報ボックスで目立たせる 🔰基本 ページには「タグ」を設定しよう アットウィキのタグ機能を使った検索や一覧表示などができるようになります。 各ボイスキャラクターのぺーじや、 それをまとめたキャラクター紹介のページなどが参考になります。 良くリンクする項目にはアンカー(ancher)を設定しよう アットウィキでは自動で項目に項目リンクの出来るアンカー(ancher)が作成されます このアンカーをリンク先に指定することで、ページ内の項目に飛ぶことができます。便利。 ✖欠点 割と致命的な欠点があります。 項目名を書き換えると消えてしまい、リンクが無効になる ページ内に同じ項目名があると、最初の項目にしかジャンプできない アンカーの文字列(#以降の文字列)をコピーするのが大変 オススメ 項目にアンカープラグインを設定 上記の欠点がありません 例: * anchor(basic){🔰基本} リンクするときは以下 [[基本へのリンク CeVIOユーザー互助会Wiki編集マニュアル#basic]] 基本へのリンク 応用 見出しの階層が3段階だと足りない時 アットウィキでは見出しの階層が3段階までしかありません。 それ以上の階層を表現するのにおすすめの方法は、 「定義リスト」記法が使えます。 ※なぜかアットウィキのマニュアルに載っていません 記法 定義リストみだし| 説明文章。いい感じにインデントが入ります。 - 中にはリストなども作れる。 定義リストみだし2| 最後は水平線(----)などで区切った方がレイアウトが崩れません 例 + 表示例 定義リストみだし 説明文章。いい感じにインデントが入ります。 中にはリストなども作れる。 定義リストみだし2 最後は水平線(----)などで区切った方がレイアウトが崩れません TIPS がんばれば定義リスト内に定義リストをつくってさらに階層も作れます。 子階層を「#div(){}」でくくる コピペサンプル ソフトの色分け CeVIO AI みため CeVIO AI コピペ用 color(#FFF,#60EE3C){ nbsp() bold(){CeVIO AI} nbsp()} VoiSona みため VoiSona コピペ用 color(#FFF,#B0B0EE){ nbsp() bold(){VoiSona (旧 CeVIO Pro)} nbsp()} CeVIO CS みため CeVIO CS コピペ用 color(#FFF,#D08CBB){ nbsp() bold(){CeVIO CS} nbsp()} ソングorトーク ソング みため ソング コピペ用 color(#000,#FFBED4){ nbsp() bold(){ソング} nbsp()} トーク みため トーク コピペ用 color(#fff,#3CB9FF){ nbsp() bold(){トーク} nbsp()} 情報ボックスで目立たせる TIPS みため TIPS サンプル文章:「CeVIO(チェビオ)」とは、UGC(User Generated Contents、ユーザー生成コンテンツ)を支援し、 新しいエンターテインメントを創出するために生まれたプロジェクトです。 コピペ用 bold(){ icon_fa(fa fa-lightbulb-o fa-fw) TIPS} サンプル文章:「CeVIO(チェビオ)」とは、UGC(User Generated Contents、ユーザー生成コンテンツ)を支援し、 新しいエンターテインメントを創出するために生まれたプロジェクトです。 情報 みため 【情報】 サンプル文章:「CeVIO(チェビオ)」とは、UGC(User Generated Contents、ユーザー生成コンテンツ)を支援し、 新しいエンターテインメントを創出するために生まれたプロジェクトです。 コピペ用 bold(){ icon_fa(fa fa-info-circle fa-fw) 【情報】} サンプル文章:「CeVIO(チェビオ)」とは、UGC(User Generated Contents、ユーザー生成コンテンツ)を支援し、 新しいエンターテインメントを創出するために生まれたプロジェクトです。 注意 みため 【注意】 サンプル文章:「CeVIO(チェビオ)」とは、UGC(User Generated Contents、ユーザー生成コンテンツ)を支援し、 新しいエンターテインメントを創出するために生まれたプロジェクトです。 コピペ用 bold(){ icon_fa(fa fa-exclamation-triangle fa-fw) 【注意】} サンプル文章:「CeVIO(チェビオ)」とは、UGC(User Generated Contents、ユーザー生成コンテンツ)を支援し、 新しいエンターテインメントを創出するために生まれたプロジェクトです。
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登録日:2016/11/15 (火) 10 22 21 更新日:2024/04/08 Mon 11 12 59 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 キミにもできる! 女の子一本釣りマニュアル コメディ ナンパ パセリ ファンタジー フィッシャーマン マニュアル ライトノベル ラブコメ 一本釣り 一発ネタ 中盤を超えたころから釣りの獲物が予想の斜め上 二人称 出オチ 吉村夜 大飴 大飴警報 小説 幼女を複数人釣った主人公 彗星 良作 衝撃のラスト 衝撃の結末 講談社 講談社ラノベ文庫 釣り 釣り人 釣り+ナンパ=彗星 はわゆぃ~。 ●目次 ■概要 ■あらすじ ■登場人物 ■用語 ■概要 『キミにもできる! 女の子一本釣りマニュアル』とは講談社ラノベ文庫から発売されているライトノベル。全一巻。 著者は吉村夜。 イラストはパセリ。 同作者の作品『 RPG W(・∀・)RLD ――ろーぷれ・わーるど―― 』の最終巻と同時期に発売されたラノベ。 タイトルだけだとナンパの実用書かなんかと思うかもしれないが、あながち間違いではない。 というのも本作は釣りで女の子を釣るのである。 いや別に釣りに女の子を誘うとかの意味ではなくて、本当に女の子を釣るのである。 表現が難しいので読んで欲しいが、とにかくそんなおバカな話を真面目にやっているコメディ小説である。 あまりに真面目にバカげた設定を語ったりスルーしたりするので、読んでいる途中に「?」となる事だろう。 釣り+ナンパ=彗星。この数式を解けた時Wiki篭りの皆も女の子一本釣りが出来るようになります(大嘘) ちなみに本作は珍しい事に二人称形式で書かれている。これは作者がゲームブックをリスペクトしたため。 話は本作で完結しているし内容も一発ネタだったが、それでも続編があるかな?と期待していたが出なかった……。 ■あらすじ 季節は春。ごく普通の公立高校に進学したフツメンこと富津浦信司は、なっちゃんこと桜木なつきに恋をした。 片思いのままでは我慢出来ない。彼女と付き合いたい。でも今まで女の子と付き合ったためしはない……。 そこでフツメンは親友のイケメンこと池田祐樹に、彼女を作るにはどうすればいいのか相談した。 イケメンいわく、彼女を作りたいなら釣りに限るとのこと。 そうと知ったからには行動だ! 釣り道具一式を揃えたフツメンはイケメンの指導のもと釣りにチャレンジする……! 釣り竿で女の子を釣れちゃう、ちょっぴり不思議な世界で展開されるちょっぴり不思議なファンタジック学園ラブストーリー! (公式より引用) ■登場人物 富津浦信司 本作の主人公。通称『フツメン』。 高校生になるまでは気になる女の子はいたが本気で惚れた事がなく、恋らしい恋に憧れていた。 しかし入学時になっちゃんと出会い一目惚れをしたことで、振り向かせるために釣りを始める。 釣りに関しては初心者なので、初期は初心者にありがちなミスを連発し幼女一人釣るのでさえ苦戦していた。 しかし釣りの神に愛されており、その発想力は日本を救う事になる。この作品は釣りラノベです。 池田祐樹 フツメンの親友。外見・内面共に優れている事から愛称は『イケメン』 昔一ヶ月だけ付き合っていた女の子以外に恋愛経験はないものの、そのイケメン振りから女の子で人気のためフツメンに相談される。 釣り歴3年の経験者で、主な活動は女の子釣り。現在知り合いの女の子とは釣りで出会った。 そのため女の子釣りに関して詳しく、近場の釣りスポットは熟知している。 最近転校してきた元カノに雰囲気が似ている水無月の事が気になっている。 桜木なつき 本作のヒロイン。フツメンから『なっちゃん』と呼ばれる。 動物全般が大好きな美少女で、特に可愛い動物を愛でるのが好き。 その容姿と動物好きという特徴から周辺のフィッシャーマンの好感度が高く、 そのため事ある事に獲物に選ばれているが、ベテランですら釣れたことがない最難関の女の子。 水無月桐子(仮) フツメン達の隣のクラスに転校してきた美少女のくノ一。 忍者は近年絶滅危惧種並みに衰退しており、転校してきた際には学校中から注目された。 忍者故にプロフィールは謎に包まれており、自己紹介で『水無月桐子』と名乗ったが、同時に偽名である事も公言している。 任務の際に邪魔になるからと携帯電話も持っていない。 父親が釣り好きで桐子も好きになったが、父親は釣りは魚以外を釣るのは邪道と考えているため現在距離が出来ている。 富津浦幸美 フツメンの妹。小学6年生。 兄も心配するくらいの幼児体型だが、体格に似合わないリーダ気質の持ち主。 ■用語 釣り 釣竿を用いて獲物を釣る、現実でもよく見かける行為。 本作の釣りが現実の釣りと一線を画するのは獲物の範囲が広いという事。 魚だけに留まらず、犬・猫・鳥、そして女の子まで釣る事が出来る。 基本的なやり方は現実と同じだが、獲物によって餌を変える必要がある。 鳥釣りは獲物の警戒心が強いため初心者向けではない。 女の子釣り 本作の代名詞的存在。キャッチ・アンド・リリースが基本。 用意する道具は現実の釣り道具と一緒だが、釣る場所と餌が異なる。 釣りスポットは釣ろうとしている年代によって異なり、幼女ならば公園、学生以上なら喫茶店の傍など……。 女の子釣りにとって大事なことは場所選び・忍耐力などだが、それ以上に大事なのは餌! これを間違えると餌の傍を女の子が通っても素通りしてしまう。 現在は趣味が多様化している事もあって餌選びが難関になっている。また年齢によって餌を切り替えねばならない。 幼女ならオマケ付きのキャラメルを使えばほぼ確実に釣れる。 アニメのオマケ付きのお菓子ならさらに可能性は高まるが、その場合大きなお友達が釣れる可能性が高まり、 アニメ談議をする事になるかもしれないので推奨されない。 餌を入れたポッドを女の子の傍にリリースし、女の子が釣れた場合は、 その餌を話題の餌に転換させ会話をし、電話番号やメルアド、デートの約束などを取り付けリリースする事になる。 人によっては釣った女の子をお持ち帰りするかもしれないが……。 飴雲 滅多に見られない気象現象。その名の通りありとあらゆる飴が空から降って来る。そのため傘が必需品(防ぐためにも、確保するためにも) 珍しい気圧配置になると糖気圧の影響が高まり飴雲が発生する。 飴雲は綿飴で出来ており、ほんのりと黄色味を帯びているため通常の雨雲と見分ける事は容易い。 普段飴を食べない人にも喜ばれる現象だが、鳥は水が飲めない飴を食べられない等の事から喜ばれておらず、 この天気の翌日は何かしらを口に入れたいがため警戒心が弱くなるため、鳥釣りに最適の日。 ちなみにこの現象で降って来た飴を食べてアタリが出ても交換してくれない。 大飴警報 飴雲に通常の雨雲が流れ込む事により水飴が生成され、それが降ってくる現象。 水飴は粘度があるため雨水よりも流れる速度が遅く、それ故に堤防の決壊や河川の氾濫を極めて短時間に引き起こす。 この警報が出る直前は飴が降って積もっているため、水飴と飴の重さによって建物が倒壊しかねない。 さらに粘度が強いため水かさが3㎝になった時点で交通機関は完全にストップ、5㎝になると成人男性でも長距離を移動出来なくなる。 そのため警報が出た段階で急いで避難、それが出来ないようなら、なるべく高い場所に移動する事が求められる。 作中では51年ぶりの気象だったため、対応が遅れていた。 追記・修正は女の子釣りに挑んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔見た女の子を釣ってその場で・・・ってエロ漫画を思い出した -- 名無しさん (2016-11-15 12 54 21) アバレンジャーの釣りバカ日誌回かな? -- 名無しさん (2016-11-15 13 09 50) 女性向け釣りマニュアルの本かと思ったが、違った -- 名無しさん (2016-11-15 13 19 00) ↑3 スク水の女の子釣るやつだっけ。なんか記憶の片隅にあるw -- 名無しさん (2016-11-16 18 33 18) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/240.html
マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/選択ペンでスポイトすると透明色になるんだけど 選択ペンでのスポイトは、選択消しとの切り替え機能として働きます。 つまり、選択ペンで透明色を使うと選択消しとして機能します。 関連 描画色を透明にするには? 最終更新日時 2010-01-06 10 08 06 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/特定のブラシを使う時だけ手ぶれ補正をかけるには? そのブラシアイコンをダブルクリックすると、設定ダイアログが表示されるので、 そこで手ぶれ補正値を設定しましょう。 以降そのブラシを使う時には、設定した手ぶれ補正値が反映されるようになります。 ちなみにここで設定した値は、クイックバーで設定した手ぶれ補正値よりも優先されます。 関連:ツールのショートカットキーを変更するには? 最終更新日時 2010-01-06 06 20 03 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/描画色を透明にするには? 描画色アイコン左下の、小さな市松模様の四角が、 透明色のON/OFF用ボタンになっています。 デフォルトのショートカットキーは「- (ハイフン)」です。 最終更新日時 2010-01-06 06 18 34 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/初期設定のブラシツールを作りたい ブラシツールトレイの何もないマスで右クリックして「筆」などを選ぶと、 初期設定の筆が作れます。 最終更新日時 2010-01-06 06 19 00 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/修正液ツールを使って線を消すと、先が丸くなってしまいます 修正液ツールが、シンプルに制御点を消すだけのツールだからです。 線の先を尖らせたいような時は、制御点の筆圧を弄るのがオーソドックスな方法ですが、 楽に済ませたい場合は、修正液ツールの代わりに透明色で上から線を描くと良いでしょう。 最終更新日時 2010-01-06 06 17 46 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/ペン入れレイヤーで引いた線を複製するには? 制御点ツールの、パラメータ下部にある、ストローク複製移動(Shift+Ctrl+カーブドラッグ)を使用します。 上記ショートカットを利用すれば、他のツール使用時でも可能です。 最終更新日時 2010-01-06 06 20 59 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/ペン入れレイヤーで引いた線を変形するには? ペン入れレイヤーでは、矩形選択ツールや投げ縄で選択しても、 変形機能は使えないし、コピペするとラスタライズされてしまいます。 ペン入れレイヤー上で上記の操作を行う場合は、 制御点またはストロークを下記操作によって選択する必要があります。 選択する ■制御点やストロークを一つずつ選択 →制御点ツールの選択/解除にチェックを入れ、制御点またはストロークをクリック。 ■範囲内の制御点を選択 →ペン入れレイヤー上で、CTRL,SHIFT,ALTいずれかを押しながらドラッグ ■範囲内の制御点orストロークを選択 →ツールパネルの、投げ縄または矩形選択で選択後、次のいずれかを実行 選択>選択領域内の制御点を選択 選択>選択領域と重なるストロークを選択 ■全ての制御点とストロークを選択 →ショートカットキーの変更をしていなければ、Ctrl + A もしくは、選択>全て選択 選択の解除 ■制御点やストロークを一つずつ選択解除 →制御点ツールの選択/解除にチェックを入れ、選択されている制御点またはストロークをクリック。 ■全ての制御点とストロークの選択を解除 →ペン入れレイヤー上で、CTRL,SHIFT,ALTいずれかを押下しながら右クリック もしくは選択>全ての制御点選択を解除 最終更新日時 2010-01-06 06 20 32 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/ペン入れツールとは? Thanks for sttanirg the ball rolling with this insight. http //gxtjycge.com [url=http //kcntsind.com]kcntsind[/url] [link=http //jsykeszmyu.com]jsykeszmyu[/link] マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/ツールのショートカットキーを変更するには? 任意の(ブラシ)ツール上でダブルクリックすると設定ダイアログが表示されるので、 ショートカットキーの項目にフォーカスを合わせて、好きなキーを入力します。 最終更新日時 2010-01-06 06 21 52 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/スポイトで選択中のレイヤーから色を拾いたい You ve mageand a first class post http //cxianh.com [url=http //addoooabl.com]addoooabl[/url] [link=http //axbfvkhozg.com]axbfvkhozg[/link] マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/カラーピッカーの表示形式(HSV,HSL,V-HSV)を変えたい カラーサークルの右上にある小さなボタンをクリックすると、 V-HSV, HSL, HSVの3つのモードから選ぶことができます。 デフォルトではV-HSVモードになっています。 また表示モードが反映されるのは、カラーサークルと、HSVスライダのみです。 それぞれ、 V-HSV 高い明度での彩度はほぼそのままで、低い明度での彩度を全体的に高く保って表示する、ちょっと変わったHSV(色相・彩度・明度)モード。 HSL 標準的なHSL(色相・彩度・輝度)モード。 HSV 標準的なHSV(色相・彩度・明度)モード。 ※SAI v1.1.0よりも前の安定版にV-HSVモードはありません。過去の安定版では、メニュー>ウィンドウに設定項目があります。 最終更新日時 2010-01-06 06 22 43 (Wed)